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Tags TOC iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザー体験 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン(翻訳元ページ) このページの最終更新:2008-04-03 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? 用語集 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 ブラウザベースの世界へ? iPhoneの日常との関わり? ウェブプラットフォームとしてのiPhone? iPhone-ユーザー交流モデル? iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? iPhoneのコンテンツのタイプ? これから作るコンテンツの位置付けをしよう? ユーザのためのデザイン? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 単純で使いやすいこと? フォーカス? コミュニケーション? 一貫性? 反応の早さ? 相互運用生? 適応性? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? ウェブアプリやウェブページにアイコンをつけよう? CSSを編集しよう? iPhoneのSafariへのコンテンツレイアウトLay Out Content for Safari on iPhone? リスト化を考えようConsider the List Approach? ビルトイン型インターフェイスを収納しよう? カスタムフォームコントロールを作ろう? デフォルトの操作方法を意識しようBe Aware of Default Control Styles? 独自のナビゲーション法を用意しよう? 文書に気を配ろう? 用語集 省略
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□データソース:ベーシッククラス:スカウト(SCOUT)□ ■クラス解説 ■コンストラクションデータ ▼シャードの加護:《ヘイムダル》 対象:自身 宣言:判定のダイスロールの直後 効果:判定をクリティカルにする。 ▼能力基本値: クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 スカウト : 3 5 5 3 3 5 ●クラス修正表 レベル 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 スカウト 1: 1 1 0 0 2 2 2 1 スカウト 2: 1 2 1 1 3 5 3 2 スカウト 3: 2 3 1 2 5 7 5 2 スカウト 4: 3 3 1 2 6 9 6 3 スカウト 5: 3 3 1 2 6 9 6 4 スカウト 6: 3 4 2 3 7 11 8 4 スカウト 7: 4 5 2 3 9 13 9 5 スカウト 8: 4 5 3 3 10 15 12 5 スカウト 9: 5 7 4 5 13 19 14 6 スカウト 10: 6 4 4 5 13 19 14 7 →戻る
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/889.html
require モジュール名を指定 work/Module03.pm # パッケージモジュール定義 package Module03; # インスタンス定義 sub new { # オブジェクト $class = shift; # パラメータ my $self = {}; # オブジェクトを生成 $obj = bless($self, $class); # 返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ print "test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ print "test-method2\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # パッケージ使用定義 require work Module03; # モジュール名を定義(ディレクトリがある場合は" "で区切る) # インスタンス生成 $obj = Module03- new(); # インスタンスメソッド $obj- method1(); $obj- method2(); 結果 perl sample.pl test-method1 test-method2 ファイルパスを指定 work/Module03.pm # パッケージモジュール定義 package Module03; # インスタンス定義 sub new { # オブジェクト $class = shift; # パラメータ my $self = {}; # オブジェクトを生成 $obj = bless($self, $class); # 返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ print "test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ print "test-method2\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # パッケージ使用定義 require work/Module03.pm ; # ファイルパスを定義 # インスタンス生成 $obj = Module03- new(); # インスタンスメソッド $obj- method1(); $obj- method2(); 結果 perl sample.pl test-method1 test-method2
https://w.atwiki.jp/fix2ch/
数多くの問題に対し、あらゆる手段を講じてきた2chにも限界が訪れたのだ。 スレ立て数6600th/dayという驚異的な数字を弾き出し、栄華を極めたVIPにも 栄枯盛衰の理が現れようとしていた。 かつてのVIPが到達したものは、頂点であり限界であった。 処理量がオーバーし大規模な規制が敷かれ、衰退の一路を辿るVIP 増えつづける問題と解決手段のために、肥大化したシステム。 匿名による多数の手により半ばカオスと化したソースコード。 様々な要求に答えるべく、多くの人の手が入り、複雑化した2chというシステム。 2ch運営陣もさじを投げ、時の流れに任せるほか無い状況となっていた。 2005年 そんな中、VIPはついに2chの根幹システム改良に着手した。 しかし改良プロジェクトは思うように進まず暗礁に乗り上げようとしている。 2chは衰退の一途を辿るのか?それとも・・・ - VIPをあきらめない - ■関連リンク まとめwiki http //www6.atwiki.jp/fix2ch/ 避難所 【VIPPERの為の】規制解除【VIPPERによる】 http //yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1127320232/ 221氏作2ch互換板(MySQLで2chが作れるか?テスト用) http //nanacahaha.com/news4vip/ 221氏作2ch互換板内避難所:【規制】Perl PHP C出来るやつちょっと来い【解除】 http //nanacahaha.com/test/read.cgi/news4vip/0000000067/ news4vip 上のスレは、一時停止中です 互換板内避難所で、議論が行われています VIPのプログラムを直そうぜ 520 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2005/09/21(水) 14 52 40 ID y+vc92rsP BE 21744386-### スレの立てすぎでログを保存するフォルダがあぼーん 規制を解除したり規制する機能が効かなくなった だから規制 解除するには2chのスクリプトを改造しなければいけない 改造するのは技術的には可能だが、面倒なのでやらない やりたい奴いたら、VIP運用情報へ 技術を持ってるやつはすぐに集合だ!!!!!! 現行すれ 【規制】Perl PHP C出来るやつちょっと来い【解除】中篇 其の弐 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1127997742/ 過去すれ 【規制】Perl PHP C出来るやつちょっと来い【解除】 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1127284146/ 【規制】Perl PHP C出来るやつちょっと来い【解除】中篇 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1127558513/ 避難所 【VIPPERの為の】規制解除【VIPPERによる】 http //yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1127320232/ うpろだ(作業専用ですよおまいら) 【ガラクタ】うp1【糞コード】 (当wiki 内) 【切り抜き】うp2【過去ログ】 (当wiki 内) 参考になりそうな運営さんの発言とかおさらい (注) ↓無造作に置かれていますが、これはフリーソフトではありません 明示されていなくても、各作者・各引用元が著作権を持っています プロジェクト外でのご利用は、先ずスレまでご連絡下さい 許諾の保証はいたしかねます
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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■サイトオリジナル アイテムリスト■ 現在当サイトで、購入・常備化可能なアイテムは、以下の通りです。 今後、上級ルールブック、サプリメントなどで新たなアイテムが紹介されれば、順次追加して参ります。 また、参加者発案のオリジナルアイテムが正式に承認された場合にも追加いたします。 ■サイトオリジナル 武器・防具データ■ □武器データ (基本p186/上級p 96) □防具データ (基本p186/上級p 97) ■サイトオリジナル 一般装備&マジックアイテムデータ■ □一般装備表 (基本p188/上級p 98) □マジックアイテムデータ (基本p192/上級p100) ◆那海@銀の腕の欠片 種別:特殊 必要体力:10 命中:0 射程:‐ 手持ち:片手 購入難易度:‐/65 生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。 普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。 融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。 但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。 片手の装備と同時に装備可能(両手装備との併用は不可)。 配布 :事件簿#015『封じられし銀腕』(GM:青の星) 取得者:近衛 御門(PL:御門) ■サイトオリジナル 特技装備データ■ □アルケミスト装備データ (基本p194/上級p 96) □チャンバーウェポンデータ(上級p101) □ガンスリンガー装備データ(基本p196/上級p108) □ルーンナイト装備データ (基本p198/上級p108) □剣王の城装備データ (基本p200/上級p110) □マシンアームズデータ (上級p101) □アーティスト装備データ (上級p103) アイテム名 |種別 |体力|命中|攻撃力 |射程|手持ち|購入難易度| マナタクト |射撃(楽器)| 5| 0| 殴 +0|25m|片手 | ‐/ ‐| エンジェルマイク |射撃(楽器)| 6| 0| 殴 +0|20m|片手 | ‐/ ‐| ブラストウインド |射撃(楽器)| 8| 0| 殴 +0|25m|両手 | ‐/ ‐| デモンズストリング |射撃(楽器)| 9| 0| 殴 +0|30m|両手 | ‐/ ‐| ショートパーカッション |射撃(楽器)|10| 0| 殴 +0|40m|両手 | ‐/ ‐| メイガスクライバー |射撃(楽器)|11| 0| 殴 +0|25m|両手 | ‐/ ‐| SPインストゥルメント |その他(楽器)| | | | | | ‐/ ‐| ミュージックプラス |その他(楽器)| | | | | | ‐/ ‐| □バイオウェポンデータ (上級p104) □法具装備データ (上級p105) □未来装備データ (上級p106) ■サイトオリジナル 住宅&ライフスタイルデータ■ □住居・住宅データ (基本p191/上級p 99) □住宅オプションデータ (上級p 99) □ライフスタイルデータ (基本p190)
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